jueves, 19 de abril de 2018

Modelos de Equipamiento y Herramientas Digitales para la Educación en el Aula

En este mapa se muestran los tres diferentes modelos de equipamiento, los cuales nos sirven para la inclusión de las herramientas digitales que ele alumno debe dominar, dependiendo del número de equipo que se encuentren en la escuela, hay que saber qué estrategias se deben plantear para que todos los alumnos tengan el maneja de la tecnología


Además en la tabla que a continuación se muestra, se abarcan los estándares que marca el perfil de Egreso y esto lo consultamos en la página de la DGESPE, en donde solo nos enfocamos en lo referente al uso de las TIC


Esta es la liga y en donde se podrá encontrar diferentes perfiles de egreso, ya que como lo mencione anteriormente solo nos basamos en el empleo del uso de las TIC
http://www.dgespe.sep.gob.mx/reforma_curricular/planes/lepri/plan_de_estudios/perfil_egreso


Potencial Educativo de los Videojuegos

En esta liga se encuentra el uso de un recurso educativo el cual es Calameo en donde se explica a lo referente a los videojuegos y como estos pueden ser utilizados en un ambiente escolar. Los videojuegos también pueden ser educativos y es una forma interactiva para que los alumnos puedan aprender de alguna forma en donde estén motivados mediante el juego.



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Herramientas Digitales para la Educación

Existen diferentes funciones respecto al software educativo en donde cada función desglosa diferentes tipos y en la siguiente tabla se muestran algunos ejemplos de los cuales sin darnos cuenta los empleamos.

Funciones
Tipo de software educativo
Ejemplos de software
Informativa
Programas tutoriales.
Simuladores.
Bases de datos.
Base de datos de la UNAM.
Acervo digital de la BENC
Instructiva
Programas tutoriales.
Fotonostra, Youtube
(canales educativos)
Prezi: tutorial de cómo usarlo.
Motivadora
Todos los programas.
Educaplay.
Aulanova
Evaluadora
Los programas que incluyen un módulo de evaluación.
Plataforma de la BENC.
Investigadora
Bases de datos.
Simuladores.
Programas constructores.
Programas herramientas.
Google.
Expresiva
Procesadores de texto. Editores gráficos.
Lenguajes de programación.
Ofimática de gmail.
Hojas de cálculo
Metalingüística
Sistemas operativos
MS/DOS,
Windows,
lenguajes de programación Basic, Logo.
Ios de Apple, Linux

Esquema Informativo

En este esquema se representa las implicaciones que tiene la tecnología en la educación en donde esta tiene un gran impacto ya que es una herramienta útil hoy en día, en donde las personas pueden utilizarla para poder desarrollar habilidades



Comunidades Virtuales de Aprendizaje

En el mapa abordo el tema del trabajo colaborativo mediante redes en donde habla acerca de la nueva modalidad que existe, en donde se puede...